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Conception ludique sur mesure à forte dimension narrative

Découvrez notre univers

Vous avez dit Ludogamie ?

Du jeu dans la vie, de la vie dans le jeu

Des jeux

Ludogamie conçoit des aventures ludiques sur mesure. Jeux d'enquête, jeux pédagogiques, jeux de société, serious game... Tout ce qui est jeu et interaction est notre ADN !

Des expériences

Nous proposons des expériences ludiques thématisées, adaptées aux identités, aux lieux et aux publics de nos collaborateurs·trices. Notre but : créer du lien et des émotions.

Des histoires

Très sensibles à la dimension narrative, nos créations favorisent des univers forts et immersifs, à travers une écriture étroitement liée à la mécanique de jeu.

Du sens

Dernière toute l'ingénierie ludique et artistique, nous avons coeur à donner du sens à l'acte de jouer, ménageant ainsi un espace commun de réflexion pour une vision élargie du jeu dans notre société.

Réalisations

Le goût des belles choses, le soucis du détail

Enquête au Belvue

Enquête au musée BELvue

Jeu d'enquête pour teambuilding en lien avec une collection muséale
Durée : 2h30 min | 10 à 100 personnes
Co-concepteur : Geoffroy Simon (Game Spirit)
Client : Musée BELvue (Belgique)

L'enquête emmènera les joueurs à (re)découvrir la collection du musée BELvue, le musée de l'histoire belge. Projet en cours de développement

L'île de Kean

L'île de Kean

Jeu d'enquête narratif en ligne
Genre : Point-n-click
Durée : 30 min

Au Nord-ouest de l'Écosse se dresse l'île de Kean, une zone difficile d'accès, méconnue des touristes et chargée de mystére... Projet en cours de développement

Le jeu qui voulait changer le monde

Le jeu qui voulait changer le monde

Jeu d'enquête sur mesure
Durée : 45 min | 40 personnes
Client : Université Sorbonne Paris Nord (Master SDJ)

Un prototype de jeu de société exhumé des années 80 et conçu par Jacques Henriot et Gilles Brougère : voilà le point de départ de cette vertigineuse enquête "méta" conçue sur mesure pour fêter les 40 ans du Master Sciences du Jeu.

Bonne Route !

Bonne Route !

Jeu de plateau
Public : 6-12 ans
Durée : 20 min | 1 à 6 joueurs
Client : Ville de Rueil-Malmaison

À l'occasion de la journée de la sécurité routière, Bonne Route invite les enfants à être attentifs dans l'environnement urbain en les mettant face au choix de prendre des risque pour vouloir aller vite.

Yallah Safari & Opération Haïku

Quantic Chase

Jeu d'enquête immersif en extérieur, déployé sur trois campus
Durée : 45 min | Équipes de 2-5
Client : Université Sorbonne Paris Nord

Jusqu'où irez-vous pour défendre votre liberté ? Munis de votre téléphone et de votre bon sens, lancez-vous dans une enquête trépidante aux frontières du réel et tentez de déjouer le terrible complot pesant sur l’université... si vous l’osez !

Yallah Safari & Opération Haïku

Yallah Safari & Opération Haïku

Deux escape games d'intérieur
Public : Famille
Client : Ludothèque Au Temps du Jeu | Mairie de Paris

Anatole Bougeotte, le grand-père de la ludothèque, n'a pas donné de nouvelles depuis deux mois. Il s'est probablement perdu en Afrique ou en Asie... à vous de retrouver sa trace à partir de la valise qu'il a oublié !

Kids Return

Kids Return

Chasse au trésor familiale en extérieur
Public : enfants (7-13 ans)
Co-concepteur : Jonathan Pujol (Kezako)
Client : Mairies d'Asnières-sur-Seine, d'Orly et de Rueil-Malmaison

Fanta, Pipo et Mouchette et leur chien Gulliver forment le Club des Quatre Tempêtes. Ce petit groupe intrépide va défier tous ceux qui souhaitent faire partie de leur club.

Wilife

Wilife : Virages

Jeu sérieux en ligne sous forme d'histoire interactive
Genre : Point-n-click
Appui technique : Prismatik
Client : Wimoov - Groupe SOS

Wilife : Virages est un outil de sensibilisation à la conduite responsable à destination des 16-25 ans. Il est constitué d'une série de quatre histoires interactives mettant le joueur en situation de devoir réagir face à un comportement irresponsable et de faire une série de choix qui l'amènent a plusieurs issues possibles.

Le Secret de Judith Ackerman

Le Secret de Judith Ackerman

Jeu d'enquête immersif in situ
Co-concepteur : Jonathan Pujol (Kezako)
Client : Fondation santé des étudiants de France (Clinique Dupré)

D'étranges manifestations surnaturelles perturbent le voisinage. À vous de mener l'enquête sur les traces d'un ancien couvent détruit par les flammes au début des années 70. Parviendrez-vous à lever le mystère autour des visions de Judith Ackerman ?

Planète Inconnue

Planète Inconnue : Enquête au COMEx

Chasse au trésor connectée in situ
Co-concepteur : Jonathan Pujol (Kezako)
Client : Médiathèque Alexandre Jardin (Asnières-sur-Seine)

Le Centre d'Exploration des Mondes Extérieurs (dit le COMEx) est une fondation indépendante regroupant plus de trois cent scientifiques du monde entier. Sa mission principale est la découverte d’exoplanètes, les planètes situées en dehors de notre Système solaire...

Le Génie des Matériaux

Le Génie des Matériaux

Atelier de conception de casse-têtes
Client : SGM La Plaine (IUT Saint-Denis)

Ludogamie a initié les étudiants de l'IUT Sciences et Génie des matériaux au game design en les faisant imaginer et prototyper une série de casse-tête en 3D, tout en s'appuyant sur leurs connaissances des matériaux en lien avec leur formation.

Vivaqua

Vivaqua

Prototype de jeu de société
Co-concepteur : Geoffroy Simon (Game Spirit)
Client : Vivaqua (Belgique)

Développez votre réseau en eau potable tout au long de la rivière et formez la ville la plus grande, dans un jeu de tuiles conçu pour toute la famille.